¿Puedo correr ELEX II?
Detectando...
Verificando tu PC
Requisitos del Sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado | Tu PC |
|---|---|---|---|
| GPU | Radeon RX 5600 XT / Geforce GTX 1060 | Radeon RX 5700 XT / Geforce RTX 2060 | Detectando... |
| CPU | AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-7400 | AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-9500F | Detectando... |
| RAM | 12 GB | 16 GB | Detectando... |
| Almacenamiento | 90 GB | 90 GB | — |
| DirectX | Version 11 | Version 11 | — |
Acerca de
In this sequel to the vintage Open World RPG ELEX, Jax must once again unite the free people of the Science-Fantasy world of Magalan against a new threat - the Skyands, who want to change the face of the planet forever.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo correr ELEX II en mi PC?
Para correr ELEX II necesitas al menos Radeon RX 5600 XT y 12GB de RAM. Para la mejor experiencia, se recomienda Radeon RX 5700 XT con 16GB de RAM. Usa CanIRun.gg para verificar tu PC al instante y gratis.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de ELEX II?
Requisitos mínimos de ELEX II: GPU: Radeon RX 5600 XT / Geforce GTX 1060, CPU: AMD Ryzen 3 3100 / Intel Core i5-7400, RAM: 12 GB, Almacenamiento: 90 GB, DirectX: Version 11.
¿Cuáles son los requisitos recomendados de ELEX II?
Requisitos recomendados de ELEX II: GPU: Radeon RX 5700 XT / Geforce RTX 2060, CPU: AMD Ryzen 7 2700 / Intel Core i5-9500F, RAM: 16 GB, Almacenamiento: 90 GB, DirectX: Version 11.
¿Cuántos GB pesa ELEX II?
ELEX II requiere al menos 90 GB de almacenamiento libre para su instalación. Asegúrate de tener algo de espacio extra para actualizaciones y partidas guardadas.
¿Puedo correr ELEX II con una GTX 1650?
No — una GTX 1650 queda por debajo del requisito mínimo de GPU para ELEX II. Necesitarás una tarjeta más potente (aproximadamente Radeon RX 5600 XT o mejor) para una experiencia jugable.
¿ELEX II exige más CPU o GPU?
ELEX II exige principalmente más GPU. El tier mínimo de GPU es alto en relación al requisito de CPU, así que la tarjeta gráfica es el cuello de botella principal — mejorar la GPU dará la mayor ganancia de frames.