¿Puedo correr Homeworld 3?
Detectando...
Verificando tu PC
Requisitos del Sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado | Tu PC |
|---|---|---|---|
| GPU | Nvidia GTX 1060/AMD RX 480/Intel ARC A380 | Nvidia GTX 1080 TI/AMD RX5700/Intel ARC A580 | Detectando... |
| CPU | Intel i5-6600/AMD Ryzen 5 1600X | Intel i5-9600K/AMD Ryzen 5 3600X | Detectando... |
| RAM | 12 GB | 16 GB | Detectando... |
| Almacenamiento | 40 GB | 40 GB | — |
| DirectX | — | — | — |
Acerca de
Tactical, beautiful, and wholly unique, the GOTY-winning sci-fi RTS returns with Homeworld 3. Assume control and battle through fleet combat in dazzling, fully 3D space while the award-winning story unfolds on a galactic scale.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo correr Homeworld 3 en mi PC?
Para correr Homeworld 3 necesitas al menos Nvidia GTX 1060 y 12GB de RAM. Para la mejor experiencia, se recomienda Nvidia GTX 1080 TI con 16GB de RAM. Usa CanIRun.gg para verificar tu PC al instante y gratis.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de Homeworld 3?
Requisitos mínimos de Homeworld 3: GPU: Nvidia GTX 1060/AMD RX 480/Intel ARC A380, CPU: Intel i5-6600/AMD Ryzen 5 1600X, RAM: 12 GB, Almacenamiento: 40 GB.
¿Cuáles son los requisitos recomendados de Homeworld 3?
Requisitos recomendados de Homeworld 3: GPU: Nvidia GTX 1080 TI/AMD RX5700/Intel ARC A580, CPU: Intel i5-9600K/AMD Ryzen 5 3600X, RAM: 16 GB, Almacenamiento: 40 GB.
¿Cuántos GB pesa Homeworld 3?
Homeworld 3 requiere al menos 40 GB de almacenamiento libre para su instalación. Asegúrate de tener algo de espacio extra para actualizaciones y partidas guardadas.
¿Puedo correr Homeworld 3 con una GTX 1650?
No — una GTX 1650 queda por debajo del requisito mínimo de GPU para Homeworld 3. Necesitarás una tarjeta más potente (aproximadamente Nvidia GTX 1060 o mejor) para una experiencia jugable.
¿Homeworld 3 exige más CPU o GPU?
Homeworld 3 exige principalmente más GPU. El tier mínimo de GPU es alto en relación al requisito de CPU, así que la tarjeta gráfica es el cuello de botella principal — mejorar la GPU dará la mayor ganancia de frames.