¿Puedo correr Left 4 Dead?
Detectando...
Verificando tu PC
Requisitos del Sistema
| Componente | Mínimo | Recomendado | Tu PC |
|---|---|---|---|
| GPU | 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better | Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 or better | Detectando... |
| CPU | Pentium 4 3.0GHz | Intel core 2 duo 2.4GHz | Detectando... |
| RAM | 1 GB | 1 GB | Detectando... |
| Almacenamiento | 7.5 GB | — | — |
| DirectX | — | — | — |
Acerca de
From Valve (the creators of Counter-Strike, Half-Life and more) comes Left 4 Dead, a co-op action horror game for the PC and Xbox 360 that casts up to four players in an epic struggle for survival against swarming zombie hordes and terrifying mutant monsters.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo correr Left 4 Dead en mi PC?
Para correr Left 4 Dead necesitas al menos 128 MB y 1GB de RAM. Para la mejor experiencia, se recomienda Shader model 3.0 con 1GB de RAM. Usa CanIRun.gg para verificar tu PC al instante y gratis.
¿Cuáles son los requisitos mínimos de Left 4 Dead?
Requisitos mínimos de Left 4 Dead: GPU: 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better, CPU: Pentium 4 3.0GHz, RAM: 1 GB, Almacenamiento: 7.5 GB.
¿Cuáles son los requisitos recomendados de Left 4 Dead?
Requisitos recomendados de Left 4 Dead: GPU: Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 or better, CPU: Intel core 2 duo 2.4GHz, RAM: 1 GB, Almacenamiento: —.
¿Cuántos GB pesa Left 4 Dead?
Left 4 Dead requiere al menos 7.5 GB de almacenamiento libre para su instalación. Asegúrate de tener algo de espacio extra para actualizaciones y partidas guardadas.
¿Puedo correr Left 4 Dead con una GTX 1650?
No — una GTX 1650 queda por debajo del requisito mínimo de GPU para Left 4 Dead. Necesitarás una tarjeta más potente (aproximadamente 128 MB o mejor) para una experiencia jugable.
¿Left 4 Dead exige más CPU o GPU?
Left 4 Dead exige principalmente más GPU. El tier mínimo de GPU es alto en relación al requisito de CPU, así que la tarjeta gráfica es el cuello de botella principal — mejorar la GPU dará la mayor ganancia de frames.