Halloween: The Game 1.1.1 corrige cierres con generación de cuadros DLSS y FSR en PC
El parche 1.1.1 de Halloween: The Game corrige los cierres al usar la generación de cuadros de DLSS y FSR, además de cierres al agarrar. Te contamos qué arregla, qué hacer, los requisitos y qué gráficas los cumplen.
En esta guía 5
El 16 de octubre IllFonic publicó el parche 1.1.1 de Halloween: The Game, y para PC trae una corrección puntual que importa: arregla los cierres que ocurrían al usar la generación de cuadros de DLSS y FSR. El 7 de octubre te contamos que el parche 1.1.0 había sumado DLSS-G y precompilación de shaders al iniciar. Si activaste la generación de cuadros y el juego se te cerraba, este es el parche que esperabas.
Qué corrige el parche 1.1.1
Las notas oficiales hablan solo de cierres, en Xbox Series X|S, PS5 y PC. Dejando de lado los arreglos propios de Xbox (Quick Resume y un cierre de shaders en Modo Rendimiento), esto es lo que trae:
- Generación de cuadros: corrige los cierres al usar la generación de cuadros de DLSS y FSR. Es el cambio que más le importa a quien juega en PC.
- Agarres: corrige un cierre que podía ocurrir al agarrar.
- Interacciones: corrige cierres causados por ciertas interacciones de juego.
- Otros: varias correcciones adicionales de cierres, sin más detalle.
Las notas no mencionan mejoras de rendimiento ni cambios de requisitos: es una actualización de estabilidad. Lo próximo grande es la actualización de contenido de Halloween del 27 de octubre, con un mapa gratis para todos los que compraron el juego, The Tower Farm Map, inspirado en Halloween 5, y nuevas versiones de Michael a la venta.
Qué hacer si se te cerraba el juego
La solución oficial es el propio parche: la versión 1.1.1 ya está disponible, así que asegúrate de tener el juego actualizado en Steam antes de volver a probar la generación de cuadros. Las notas no dan pasos extra ni ajustes recomendados. Si los cierres siguen después de actualizar, por ahora no hay otra corrección oficial.
Requisitos de Halloween: The Game en PC
El parche no toca los requisitos. Estos son los de la ficha de Steam:
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| GPU | GTX 1660, RX 590 o Arc A770 o superior (1080p a 30 fps) | RTX serie 3000 o RX serie 7000 (4K a 30 fps) |
| CPU | Intel LGA 1200 o superior, AMD AM4 o superior (Zen 2 o superior) | Intel LGA 1700 o superior, AMD AM5 o superior |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| Almacenamiento | 45 GB, SSD o NVMe obligatorio | 45 GB, SSD o NVMe obligatorio |
| Sistema | Windows 11 de 64 bits, DirectX 12 | Windows 11 de 64 bits, DirectX 12 |
Ojo con dos cosas: el SSD es obligatorio incluso en el mínimo, y el recomendado pide 32 GB de RAM, mientras que nuestras notas asumen 16 GB.
Qué gráficas lo mueven
Según nuestros datos, la GTX 1660 Super supera el mínimo pero no el recomendado, y contra el recomendado saca una C (justo). Con una RTX 3060 o una RX 7600 cumples el recomendado y la nota sube a B (cumple). En cambio, la GTX 1650 queda por debajo del mínimo.
En Steam Deck, Valve no verificó el juego (en Steam figura como Unsupported). Por especificaciones, nuestra estimación le da una F contra el recomendado, pero es solo una estimación basada en los datos, no una prueba. Tienes el detalle en la página de Steam Deck del juego.
¿Tu PC corre Halloween: The Game?
Así califica tu equipo contra los requisitos del juego:
| Juego | GPU rec. (score) | RAM rec. | RAM mín. | Tu PC |
|---|---|---|---|---|
| | 12,750 | 32 GB | 16 GB | ? |
En la página completa del juego ves tu nota con tu gráfica y tu RAM, y qué mejora te conviene si te quedas corto.
Fuentes: Anuncio del parche 1.1.1, Halloween: The Game en Steam, Notas del parche 1.1.1 en Steam, Actualización de contenido de Halloween 2026