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ATMOSFAR en PC: quejas de rendimiento, DLAA desactivado y qué gráfica necesitas

Apog Labs reconoce reportes de rendimiento flojo en ATMOSFAR y su primer hotfix desactiva el DLAA. Te contamos qué trae el parche, qué hacer si te va mal y qué gráficas pasan el mínimo y el recomendado.

En esta guía 6
  1. Qué trae el hotfix EA 1.0-4
  2. Qué hacer si te va mal
  3. Requisitos de ATMOSFAR en PC
  4. Qué gráficas pasan
  5. ¿Y en Steam Deck?
  6. ¿Tu PC corre ATMOSFAR?

ATMOSFAR lleva apenas un día en Early Access y Apog Labs ya lo reconoce: hay varios reportes de rendimiento flojo. El mismo 29 de octubre, día del estreno, el estudio publicó el hotfix EA 1.0-4. El parche desactiva temporalmente las opciones de DLAA porque tenían un efecto ineficiente en el renderizado. El estudio también pidió a los jugadores sus specs y su configuración gráfica para encontrar el problema. El 29 de octubre te contamos que el juego pide una RTX 2070 o RX 6700 XT de mínimo. Aquí va lo que cambia con el parche y qué tarjetas llegan.

Qué trae el hotfix EA 1.0-4

Es un parche chico, pero toca justo el punto que más importa en PC:

  • DLAA desactivado por ahora: el estudio lo apagó de forma temporal por su efecto ineficiente en el renderizado. Si lo usabas, por el momento no vas a poder activarlo.
  • Panel de reporte de errores: corrige un caso raro en que no se cerraba hasta pasados 30 segundos.
  • Reaparición en Pearl Island: cambian los puntos de reaparición para que tu personaje no vuelva a aparecer en la fundición.
  • Research drives: las notas también incluyen un problema con drives de investigación que podían perderse al recuperarlos.

Apog Labs dice que va a publicar una serie de hotfixes y actualizaciones en las próximas semanas para estabilizar y mejorar el juego. Por ahora no hay una solución oficial para el rendimiento en general, más allá del cambio con el DLAA.

Qué hacer si te va mal

El estudio te pide que dejes dos datos en los comentarios de la noticia del parche: las specs de tu PC y la configuración gráfica que usas. Le interesa en especial el preset general y si tienes activado algún reescalado. Para bugs, el anuncio de lanzamiento recomienda la herramienta de reporte dentro del juego. Según el estudio, es la única forma de asegurarte de que el reporte les llegue.

Requisitos de ATMOSFAR en PC

Estos son los requisitos de la ficha de Steam:

MínimoRecomendado
GPUGeForce RTX 2070 o Radeon RX 6700 XTGeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT
CPUCore i5-7500 o Ryzen 5 1500XCore i7-14700K o Ryzen 7 7800X3D
RAM8 GB16 GB
Almacenamiento25 GB50 GB
SistemaWindows 10 de 64 bitsWindows 11 de 64 bits

El mínimo indica DirectX 11 y el recomendado, DirectX 12. Ambos piden conexión a internet para el multijugador. Solo sale en Windows: no hay versión para Mac ni Linux.

Qué gráficas pasan

La vara está alta. Con el estudio reconociendo problemas de rendimiento, quedar justo en el mínimo deja poco margen:

  • Se quedan por debajo del mínimo: la RTX 2060, la RX 6600 XT, la Arc B580, la RTX 3050 y la GTX 1660 Super.
  • Pasan el mínimo pero sufren: la RTX 3060, la RTX 4060 y la RX 7600 sacan D, medidas contra el recomendado. La RTX 3070 queda en C, justa.
  • Cumplen el recomendado: la RTX 4070, la RTX 5070 y la RX 9070 XT sacan B, y la RTX 5080 llega a A.

Si dudas, el 10% de descuento de lanzamiento dura hasta el 12 de noviembre. Tienes margen para ver si los próximos parches mejoran el rendimiento.

¿Y en Steam Deck?

Valve todavía no lo calificó. Por specs, nuestra estimación es F: el Deck queda por debajo del mínimo. Es solo una estimación basada en requisitos, y puedes seguirla en la página de ATMOSFAR en Steam Deck.

¿Tu PC corre ATMOSFAR?

Así califica tu equipo contra ATMOSFAR y contra ARK: Survival Ascended:

Datos en vivo · 2 juegos Detecta tu PC para llenar la última columna Detectar →
JuegoGPU rec. (score)RAM rec.RAM mín. Tu PC
ATMOSFAR 26,90016 GB8 GB ?
ARK: Survival Ascended 22,65032 GB16 GB ?

En la página completa del juego ves tu nota exacta y qué mejora te acerca más al recomendado.

Fuentes: ATMOSFAR en Steam, Notas del hotfix EA 1.0-4, Anuncio de lanzamiento, Dev blog 20

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