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We Were Here Tomorrow 1.1.2: shaders más rápidos y DirectX 11 como opción de inicio

El parche 1.1.2 de We Were Here Tomorrow hace más rápida y liviana la compilación de shaders y agrega DirectX 11 como opción de inicio. Te contamos qué arregla, qué hacer si tenías problemas y qué gráficas cumplen los requisitos.

En esta guía 4
  1. Qué arregla el parche 1.1.2
  2. Qué hacer si tenías problemas
  3. Requisitos: el parche no los cambia
  4. ¿Tu PC corre We Were Here Tomorrow?

El 23 de octubre, Total Mayhem Games publicó el parche 1.1.2 de We Were Here Tomorrow. Para quien juega en PC, lo más importante está en dos líneas de las notas. La compilación de shaders al iniciar ahora es más rápida y más liviana. Además, el juego suma DirectX 11 como opción de inicio para ampliar la compatibilidad. El parche también corrige errores que rompían partidas, bloqueos, cierres y problemas con los shaders. El 21 de octubre te contamos el precio de lanzamiento y qué gráficas cumplen los requisitos. Esto es lo que cambia ahora.

Qué arregla el parche 1.1.2

Según las notas oficiales en Steam, estos son los cambios que más se notan en PC:

  • Shaders: la compilación al inicio es más rápida y más liviana, y este parche no necesita un nuevo precalentamiento de shaders.
  • DirectX 11: llega como opción de inicio para ampliar la compatibilidad. La ficha de Steam sigue indicando DirectX 12 en los requisitos.
  • Pantalla negra: se corrigió el error que dejaba a los jugadores atascados en una pantalla negra al cargar puntos de control.
  • Mundo incompleto: partes del mundo que no cargaban bien ahora cargan como corresponde. Antes esto se resolvía reinstalando el juego.
  • Chat de voz: se corrigió un error por el que el chat de voz dejaba de funcionar o no se reconectaba cuando se caían los servidores de Vivox.

También hay arreglos para el walkie talkie que desaparecía, para objetos del inventario que quedaban bloqueados al hacer un gesto o interactuar, y para varias puertas de los capítulos 1, 2 y 4 que no abrían con latencia alta.

Qué hacer si tenías problemas

El primer paso es tener el juego actualizado a la versión 1.1.2. Si una zona no te cargaba bien, el parche corrige el problema que antes obligaba a reinstalar. Si tu equipo tenía problemas de compatibilidad, ahora puedes iniciar el juego con DirectX 11. Las notas no explican en qué casos conviene usar esa opción. Si el problema sigue, el estudio pide revisar su página de soporte y la de problemas conocidos antes de reportarlo.

Requisitos: el parche no los cambia

Las notas no mencionan cambios en los requisitos, así que la ficha de Steam sigue así:

MínimoRecomendado
GPUGTX 1660 Ti 6 GB o equivalenteRTX 3060 o equivalente
CPURyzen 5 3600 o equivalenteRyzen 5 5600X o equivalente
RAM8 GB16 GB
Almacenamiento25 GB25 GB
SistemaWindows 11 de 64 bitsWindows 11 de 64 bits

Nuestras notas se miden contra el requisito recomendado. Una RTX 3060 o una RTX 4060 lo cumplen con nota B. La RTX 2060, la RX 7600 y la Arc B580 pasan el mínimo con nota C, así que van justas. La RTX 3050 también pasa el mínimo, pero queda en D y va a sufrir. Por debajo del mínimo quedan la GTX 1660 Super, la GTX 1060 6GB y la RX 580.

En Steam Deck, Valve todavía no lo verificó. Nuestra estimación por especificaciones le da una F, y puedes ver el detalle en su página de Steam Deck.

¿Tu PC corre We Were Here Tomorrow?

Así califica tu equipo contra los requisitos del juego:

Datos en vivo · 1 juegos Detecta tu PC para llenar la última columna Detectar →
JuegoGPU rec. (score)RAM rec.RAM mín. Tu PC
We Were Here Tomorrow 17,05016 GB8 GB ?

En la página completa del juego ves la nota de tu PC y qué mejora la sube más.

Fuentes: Parche 1.1.2 en Steam, We Were Here Tomorrow en Steam, Anuncio de lanzamiento

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